%!TEX root = tesis-header.tex

\section{Borrador de Lia Fail}

\subsection{Contexto Histórico}
\begin{wrapfigure}{l}{0.4\textwidth}
	\centering
      \includegraphics[width=0.38\textwidth]{img/ire-map.png}
      \caption{Irlanda en la época mitológica}
      \label{fig:eire}
\end{wrapfigure}
Lo que sigue es un resumen de la historia del juego, basado en lo que se conoce de la mitología irlandesa (en particular el \emph{Lebor Gabála Érenn} o libro de la toma de Irlanda) antes de la llegada de los romanos. En Roma Cayo Julio Cesar Augusto Germanico (Caligula) acaba de ascender al trono imperial. Caligula sospechaba de algunos miembros de la guardia pretoriana por lo que manda a matar a esos miembros. Un soldado en particular, Octavius Summavigilo, es un pretoriano quien al haber concluido su estancia en Palestina, emprende una campaña de exploración a la desconocida isla de Hibernia (hoy Irlanda), por ordenes del emperador.

Octavius había formado parte del \emph{cohors praetoria}, por lo que había jurado fidelidad al emperador anterior, Tiberio. Tenia un estricto código de honor y sufría de terribles pesadillas debido a que fue testigo de las crueldades que estaban sucediendo en Jerusalén. También no se acuerda de su juventud en Asturias, sufriendo una especie de amnesia. Lo único que sabe es de un nombre, Remiel, que posiblemente fue el nombre de algún familiar.



Hibernia es la ultima frontera de los celtas, quienes habitaban Europa occidental años antes de que llegaran los romanos a poblarla (figura~\ref{fig:eire}). Se sabe muy poco de la isla antes de su conversión en los últimos años del imperio...y mucho menos se sabe del ultimo paradero de Octavius.

\subsection{Lia Fail}
El juego inicia con la llegada de un buque romano a la costa de Hibernia. Lo observa, desde la costa, un nativo anciano cuya identidad desconocemos. Vemos a Octavius sonriendo y viendo hacia los montes en el horizonte. Se llena su corazón de paz al suspirar y contemplar la visión de las montañas. No muy lejos, en la base de esas montañas, se ve un pueblo -- \textit{Laigain}.
En el pueblo de Laigain, dentro de una choza, están dos niños y un hombre adulto de unos 30 años de edad. Uno de los niños, Pip, esta jugando con el otro niño, Lorke, y le menciona al hombre mayor que parte ahora a jugar con Leslie, su amiga desde la infancia. El hombre, con cierto aire noble y de vestimenta algo regio, se dirige a Pip avisándole de que no se vaya muy lejos de la aldea.

Pip le responde: ``No te preocupes \emph{Elim}, sé como cuidarme.''

Encontramos a Pip jugando en el jardín de Leslie, cuando llegan los legionarios romanos a la aldea. Sale de su choza el misterioso Elim en representación del pueblo para averiguar de que se trata la inesperada visita. Conversa con Octavius, Pretoriano y jefe de la expedición, de antemano dándole la bienvenida a Laigain y a los dominios de su alteza Fiacha Finnfolaidh. Elim explica a Octavius que él es un especie de gobernador de las áreas alrededores. Octavius le presenta a Elim su amigo de la infancia, Pomponius Mela, quien tiene el encargado de tomar observaciones geográficos de la isla. Se separa Elim dialogando con Mela, mientras que los legionarios y Octavius descansan en Laigain.

Pip y Leslie están jugando en el bosque detras de la aldea. De repente encuentran a una niña envuelto en tiras. A la primera la niña tiene miedo a los dos, pero la calma Leslie. Revela que se llama Raquel y que ha estado huyendo de los soldados del rey. Justo en ese momento llegan unos soldados de armadura negros. Intentan huir los tres, escondiéndose entre los arbustos, pero alcanzan raptar a Leslie. Pip corre de regreso al pueblo con Raquel. Leslie, ya rehén, dirige a estos soldados al pueblo de Laigain. Andan los soldados en busca del \textit{Lia Fáil}.
Llega Pip a la aldea y conoce de paso a Octavius, pero llegan los soldados negros y se identifican al pueblo como centinelas de las tribus del norte y andan en busca de la piedra de Fal. Los aldeanos se los confrontan con la ayuda de los legionarios recién llegados, pero son muchos los soldados y acaban masacrando a muchos del pueblo y a casi todos los legionarios. Se muere Lorke en esta confrontación. Los soldados traen una espada mágica, Fragarach, que puede partir a cualquier objeto en dos.

Sobrevive Octavius y reúne a los aldeanos, incluyendo a Pip y Raquel, para formar un pequeño batallón para rescatar a Leslie, recuperar la piedra de Fal y vengar a todos los fallidos en la emboscada. Octavius y compañía emprenden su aventura.

A lo largo del juego, este pequeño grupo va de pueblo en pueblo, acabando poco a poco con los soldados. En el camino Octavius conoce a una princesa que trata de escapar de Hibernia, llamada Eithne. Hay un pequeño romance entre ellos antes de que separen caminos\footnote{Eithne Imgel es la madre del futuro rey Tuathal Techtmar. Eithne esta embarazada antes de refugiarse en con su padre el rey de Alba (Bretaña)}. En algún momento Pip se siente desahuciado, al no sentir que encontraran pronto a Leslie. Octavius lo reconforta contándole acerca el amor y la persistencia. Pip se vuelve a animar y Octavius le regala una piedra verde que siempre lo había acompañado: Zollverein. Llegan a una fortaleza donde encuentran a uno de los jefes, el que maneja la espada de Fragarach. Octavius se muere en el enfrentamiento con este jefe y le sucede Pip. Octavius, entre sus últimas palabras, reclama a Pip con el nombre romano de Mauricius Summavigilo, para que continuara con la misión. Equipado con Fragarach y la piedra verde, va en busca de Leslie y la piedra de Fal.

Simultáneamente con las aventuras de nuestros heroes, Elim y Mela están reuniendo a la gente de los pueblos para afrontarse al rey de Hibernia, porque sospechan que esta en liga con un banshee. No saben que también es esta unión de poderes quien dirige a los soldados negros. En dos ocasiones se reúnen con Octavius y después una ultima vez con Pip.

Pip descubre, al vengarse y rescatar a Leslie, que la piedra de Fal, Lia Fáil, es la llave al``Otro Mundo'' y que falta reunir otros dos tesoros para poder llegar al ``Otro Mundo'', cumpliendo con una antigua profecía. Debe reunir los 4 tesoros de Tuatha Dé Danann\footnote{El tribu de seres divinos que ocuparon Irlanda antes de la llegada de los Milesianos/Celtas}, de los cuales, 2 de ellos son la espada de Fragarach y Lia Fáil. Raquel, al enterrarse de esto, le ruega a Pip y Lenna que no sigan en busca del ``Otro Mundo'', ya que pone en riesgo sus vidas y ella no las quiere perder. Pip entonces le pregunta a Raquel que se debe hacer y los dirige a un pozo encantado donde descansa un espiritu del ``Otro Mundo''.

En el pozo encantado se encuentran con el espíritu de Elia (Eriu), cerca de unas cascadas. Elia calma a las inquietudes de Raquel y le dice a Pip que es justo que él y Leslie vayan a Tir Na n’Og. Elia se sorprende al encontrar que Pip sostiene la piedra verde y le dice a Pip que Octavius le ha heredado un precioso regalo y que por lo mismo no debe temer nada, dado que por medio de la piedra verde siempre lo estará protegiendo Octavius. Se revela que la piedra Zollverein no solo protege a quien la posee, sino también retiene los recuerdos y emociones de quien la guarda, y por lo tanto puede convocar al espíritu de esa persona a luchar por ellos; es de la voluntad de Dagda\footnote{Rey mítico de los Tuatha Dé Danann que también era el Dios padre de los celtas irlandeses}, el dios bueno, que Pip también se beneficie de la magia de la piedra. Cuando parten Pip, Leslie y Raquel, Elia reza a Dagda, suplicando que los proteja muy bien, y que también proteja a su ``hijo''.

Acaba Pip acumulando los dos últimos tesoros y se enfrenta al Banshee llamado ``Raemhiel'', espíritu protector del linaje de los Milesianos. Pip convoca al espíritu de Octavius por medio de Zollverein y inicia la batalla final contro Raemhiel. Raemhiel es derrotado y huye. Antes de que desaparece, ve la piedra verde que sostiene Pip y murmura ``…muy listo de tu parte, Rhaziel…''.

Finalmente Elim derroca al rey Fiacha Finnfolaidh con ayuda de Pip y Leslie. Se proclama rey, pero no sin antes despedirse de Pip y Leslie, revelando que ellos son los elegidos de los Tuatha Dé Danann para proteger la memoria de la isla y que él los ha estado cuidando desde que nacieron para que pudieran cumplir con sus destinos. También se despide Elim de Mela, pidiéndole que al regresar a Roma puede mencionar a la isla de Hibernia, pero que por el bien del reino no mencione al pueblo ni su historia.

Raquel ahora revela a Pip y Leslie que ella es ``Lia Fail'', porque la encontraron como una piedra color rosa y se transformo ante el rey Fiacha Finnfolaidh. Raemhiel había aconsejado al rey tomarla prisionera y usarla como arma. No se acordaba como es que llego a Hibernia pero revela que tampoco fue coincidencia la presencia de Octavius, Rhaemhiel y Zollverein en la isla - todos ellos y ella estaban conectados de alguna manera. Ella toma en mano a la piedra Zollverein y le dice: ``Es hora de regresar a casa mi pequeño''

Al final del juego vemos a Pip, Leslie y Raquel atravesando el lago Derravaragh sobre un caballo blanco (Epona), con Zollverein en mano. Brillan Raquel y Zolverein y juntos abren un portal a la tierra de Tir Na n’Og. A lo lejos se ven dos siluetas observando que Pip y los demás entran al portal. Entre los dos siluetas se alcanza identificar a Raemhiel. Le dice Raemhiel a la otra figura:``Este ciclo, al menos para nosotros, ha llegado a su fin. Ya nos tenemos de partir, Rama''. Desvanecen ambos.

Ya entre los Sidhe (Tuatha Dé Danann) en Tir Na n’Og, Pip, Leslie y Raquel jamás envejecen, guardandose la memoria de los Milesianos, Octavius y los legionarios, bajo la protección del espíritu de Elia. El pasar del tiempo en el ``Otro Mundo'' es distinto al del mundo humano por lo que Pip y Leslie jamás podrán regresar hasta que se acabe el mundo humano.

Finalmente, en el epilogo del juego, vemos a un árbol solitario, situado arriba de un acantilado, viendo hacia unos montes que circundan unas praderas verdes con un rió en medio. Al ver la cara del árbol que da hacia los montes, vemos una mano que pasa encima de las siglas Iota y Pi que acaba de escarbarse en el. Vemos al espíritu de Octavius diciendo a si mismo:``Acaba un ciclo e inicia uno nuevo...ya pronto Lenna, nos volveremos a encontrar''. Se oye a lo lejos una voz que llama a Octavius:``Ya Ramma, deja de jugar ahí, hay que irnos''. Voltea Octavius una vez mas hacia los montañas y dice:``Me toca recordar a mi, Rachel...cuidaste muy bien de Mauricius y Leslie y ellos a ti...siempre te amare''

\subsubsection{Explicación del Epilogo}
Lo ultimo en esta historia es para dar un sentido de continuidad, ya que Lia Fail pretende ser un capitulo intermedio en una serie de videojuegos. No se revelara como es que se conectan estos elementos, o al menos no se pretende, en este trabajo de tesis.

